1. 初识Bitmap


Bitmap是一个final类,因此不能被继承。Bitmap只有一个构造方法,且该构造方法是没有任何访问权限修饰符修饰,也就是说该构造方法是friendly,但是谷歌称Bitmap的构造方法是private(私有的),感觉有点不严谨。不管怎样,一般情况下,我们不能通过构造方法直接新建一个Bitmap对象。
Bitmap是Android系统中的图像处理中最重要类之一。Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可以以指定格式保存图像文件。

2. 创建Bitmap对象


既然不能直接通过构造方法创建Bitmap,那怎样才能创建Bitmap对象。通常我们可以利用Bitmap的静态方法createBitmap()和BitmapFactory的decode系列静态方法创建Bitmap对象。

  • Bitmap的静态方法createBitmap()

  • BitmapFactory的decode系列静态方法

3. Bitmap的颜色配置信息与压缩方式信息


Bitmap中有两个内部枚举类:ConfigCompressFormatConfig是用来设置颜色配置信息的,CompressFormat是用来设置压缩方式的。

  • Config解析:

    • Bitmap.Config.ALPHA_8:颜色信息只由透明度组成,占8位。
    • Bitmap.Config.ARGB_4444:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每个部分都占4位,总共占16位。
    • Bitmap.Config.ARGB_8888:颜色信息由透明度与R(Red),G(Green),B(Blue)四部分组成,每个部分都占8位,总共占32位。是Bitmap默认的颜色配置信息,也是最占空间的一种配置。
    • Bitmap.Config.RGB_565:颜色信息由R(Red),G(Green),B(Blue)三部分组成,R占5位,G占6位,B占5位,总共占16位。

通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM(Out Of Memory),我们通常会使用Bitmap.Config.RGB_565这个配置,因为Bitmap.Config.ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存最多。

  • CompressFormat解析:

    • Bitmap.CompressFormat.JPEG:表示以JPEG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是”.jpg”或者”.jpeg”,是一种有损压缩。
    • Bitmap.CompressFormat.PNG:表示以PNG压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是”.png”,是一种无损压缩。
    • Bitmap.CompressFormat.WEBP:表示以WebP压缩算法进行图像压缩,压缩后的格式可以是”.webp”,是一种有损压缩,质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%。美中不足的是,WebP格式图像的编码时间“比JPEG格式图像长8倍”。

4. Bitmap对图像进行操作


1. Bitmap裁剪图像

Bitmap裁剪图像有两种方式:

  • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)

根据源Bitmap对象source,创建出source对象裁剪后的图像的Bitmap。x,y分别代表裁剪时,x轴和y轴的第一个像素,width,height分别表示裁剪后的图像的宽度和高度。
注意:x+width要小于等于source的宽度,y+height要小于等于source的高度。

  • Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)

这个方法只比上面的方法多了mfilter这两个参数,m是一个Matrix(矩阵)对象,可以进行缩放,旋转,移动等动作,filter为true时表示source会被过滤,仅仅当m操作不仅包含移动操作,还包含别的操作时才适用。其实上面的方法本质上就是调用这个方法而已。

1
2
3
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) {
return createBitmap(source, x, y, width, height, null, false);
}

2. Bitmap缩放,旋转,移动图像

Bitmap缩放,旋转,移动,倾斜图像其实就是通过Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)方法实现的,只是在实现这些功能的同时还可以实现图像的裁剪。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 定义矩阵对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 缩放图像
matrix.postScale(0.8f, 0.9f);
// 向左旋转(逆时针旋转)45度,参数为正则向右旋转(顺时针旋转)
matrix.postRotate(-45);
//移动图像
//matrix.postTranslate(100,80);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(),
matrix, true);

Matrix的postScalepostRotate方法还有多带两个参数的重载方法postScale(float sx, float sy, float px, float py)postRotate(float degrees, float px, float py),后两个参数pxpy都表示以该点为中心进行操作。
注意:虽然Matrix还可以调用postSkew方法进行倾斜操作,但是却不可以在此时创建Bitmap时使用。

3. Bitmap保存图像与释放资源

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.feng);
File file=new File(getFilesDir(),"lavor.jpg");
if(file.exists()){
file.delete();
}
try {
FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,outputStream);
outputStream.flush();
outputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
bitmap.recycle();//释放bitmap的资源,这是一个不可逆转的操作

5. BitmapFactory通过BitmapFactory.Options对图像进行操作


BitmapFactory是通过BitmapFactory.Options对图像进行操作的,然后将操作后的图像生成Bitmap对象或者将操作后的图像用已经存在的Bitmap保存,当不能用之保存时会返回null
BitmapFactory.Options中常用的字段有:

  • inBitmap:如果设置将会将生成的图像内容加载到该Bitmap对象中。
  • inDensity:给Bitmap对象设置的密度,如果inScaled为true(这是默认的),而若inDensityinTargetDensity不匹配,那么就会在Bitmap对象返回前将其缩放到匹配inTargetDensity
  • inDither:是否对图像进行抖动处理,默认值是false。
  • inJustDecodeBounds:如果设置成true,表示获取Bitmap对象信息,但是不将其像素加载到内存。
  • inPreferredConfig:Bitmap对象颜色配置信息,默认是Bitmap.Config.ARGB_8888
  • inSampleSize:对图像进行压缩,设置的值为2的整数次幂或者接近2的整数次幂,当次设置为2时,宽和高为都原来的1/2,图像所占空间为原来的1/4。
  • inScaled:设置是否缩放。
  • inTargetDensity:绘制到目标Bitmap上的密度。
  • outHeight:Bitmap对象的高度。
  • outWidth:Bitmap对象的宽度。

6. 使用Bitmap时防止OOM的有效方法


1. 高效压缩图片

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
/**
* 谷歌推荐使用方法,从资源中加载图像,并高效压缩,有效降低OOM的概率
* @param res 资源
* @param resId 图像资源的资源id
* @param reqWidth 要求图像压缩后的宽度
* @param reqHeight 要求图像压缩后的高度
* @return
*/
public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// 设置inJustDecodeBounds = true ,表示获取图像信息,但是不将图像的像素加入内存
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 调用方法计算合适的 inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
reqHeight);
// inJustDecodeBounds 置为 false 真正开始加载图片
options.inJustDecodeBounds = false;
//将options.inPreferredConfig改成Bitmap.Config.RGB_565,
// 是默认情况Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存的一般
options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.RGB_565;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
// 计算 BitmapFactpry 的 inSimpleSize的值的方法
public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) {
return 1;
}
// 获取图片原生的宽和高
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height);
int inSampleSize = 1;
// 如果原生的宽高大于请求的宽高,那么将原生的宽和高都置为原来的一半
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// 主要计算逻辑
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
// keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize);
return inSampleSize;
}

2. 使用缓存

常用的缓存有内存缓存LruCache和磁盘缓存DiskLruCache

From 玩转Android Bitmap - 简书